TUMBERO

Qué se guarda de vos

Última actualización: 3 de septiembre de 2026

TUMBERO es un juego de una sola página. Esto explica, sin vueltas, qué se guarda cuando lo jugás, dónde vive, quién lo toca y cómo borrarlo. Si algo de acá no se entiende o no te cierra, escribinos a hola@tumbero.com.

Si no creás una cuenta

No hace falta cuenta para jugar y la mayoría no va a crear ninguna. En ese caso tus partidas viven en tu navegador y no en un servidor: el archivo de reincidencia —condenas, sellos, récords— se guarda en el almacenamiento local de tu aparato. En la app Android se conserva además en el almacenamiento privado de la aplicación para resistir limpiezas del WebView. Si borrás los datos de la app o del navegador, se va con ellos y nosotros no tenemos copia.

Según dónde jugás pueden salir del aparato estas cosas, y ninguna dice quién sos:

QuéPara quéQué no lleva
Una fila por condena terminada. Qué clase elegiste, de qué barrio, qué decidiste en cada evento y cuánto tardaste, cómo terminó, cuánto duró, si jugabas en teléfono o computadora, la etiqueta corta del enlace y si era un desafío. Balancear el juego: saber qué decisiones se eligen, cuáles no las elige nadie y en qué día se muere la gente. Tu apodo, tu nombre, tu IP, tu user-agent ni tu mail en esta fila. El identificador cambia por partida, pero puede relacionarse con el guardado de una cuenta; lo explicamos abajo.
Una fila si te vas sin terminar. En qué día ibas, en qué parte del juego estabas, cuánto llevabas jugado, cuántas decisiones habías tomado, con qué clase y en qué pantalla; también la etiqueta corta y si era un desafío. Saber en qué día y en qué parte la gente abandona: el que se aburre y cierra la pestaña es un dato que ninguna partida terminada puede dar. Lo mismo que la fila de arriba: ni apodo, ni nombre, ni IP, ni user-agent, ni cookie. Su identificador puede coincidir con un guardado.
Una fila si apretás OTRA VUELTA. Desde qué botón lo hiciste y si estabas jugando en la web o en Android; también la etiqueta corta del enlace y si la condena era un desafío. Saber cuántos prontuarios dan ganas de jugar de nuevo. La segunda partida, si empieza, recibe un identificador nuevo. Ni apodo, ni nombre, ni cuenta, ni IP, ni user-agent, ni cookie. El id de la condena terminada sólo evita contar dos veces el mismo clic.
La visita y los eventos del embudo en la web. Vercel Analytics cuenta que alguien entró, de qué link venía, de qué país y de qué tamaño de pantalla. También recibe los eventos del embudo —abrir la admisión, arrancar, tomar la primera decisión, terminar, compartir y pedir otra vuelta— con la etiqueta corta del enlace y si era un desafío. Saber qué links traen gente que empieza, termina y comparte, y en qué paso se corta el recorrido. No usa cookies ni recibe nombre, apodo, mail o decisiones del juego. Vercel descarta la sesión anónima a las 24 horas y no permite seguir a alguien entre distintos días o sitios.

No se manda nada desde localhost, desde un archivo abierto con file:// ni desde el probador del duelo.

Si creás una cuenta

La cuenta es opcional, no desbloquea nada del juego y sirve para una sola cosa: que tu archivo de reincidencia no dependa de un navegador. Hay dos formas de entrar y guardan lo mismo:

La telemetría puede relacionarse con tu cuenta. Sus filas no llevan mail, pero comparten identificadores con las condenas de tu archivo y con la partida guardada. Quien administra la base puede hacer esa relación. Otros jugadores no pueden leer tu archivo ni la telemetría a través de la API pública.

Para limitar envíos, la base conserva temporalmente una huella derivada de la IP, un contador y una ventana de cinco minutos. No guarda la IP en las filas del juego. Al recibir nuevos envíos elimina los contadores de más de dos horas;

Quién más lo toca

QuiénQué hace
VercelSirve la página y recibe las visitas y eventos anónimos del embudo descriptos arriba.
SupabaseGuarda la base de datos: la telemetría del juego y, si tenés cuenta, tu archivo.
GoogleSólo si entrás con su botón, y sólo para confirmar que sos vos. El que entra con mail no toca a Google.
BrevoManda los mails de la cuenta: el de confirmar y el de cambiar la clave. Ve tu dirección de mail y, porque los enlaces del mail pasan por su rastreador (r.mail.tumbero.com), cuándo hacés click. El que no crea cuenta con mail no toca a Brevo.

No se vende, no se comparte y no hay publicidad. No hay rastreadores de terceros ni cookies de marketing. Si algún día una autoridad lo exigiera por ley, se entregaría lo que estuviera obligado a entregar, que es lo que hay: un mail y una lista de partidas de un juego.

Cómo lo borrás

Todo se hace desde el ARCHIVO DE REINCIDENCIA, adentro del juego, sin pedirle permiso a nadie ni escribir un mail:

Estos botones no borran la telemetría. Mientras exista tu archivo, sus identificadores permiten relacionar algunas de esas filas con tu cuenta. Si querés consultar o solicitar el borrado de esos datos, escribinos antes de borrar el archivo; después puede faltar la información para identificarlos.

También podés escribir a hola@tumbero.com para pedir una copia de lo que tenemos tuyo, corregir algo, reclamar o solicitar el borrado de tu cuenta desde afuera de la app. Para encontrarla, escribí desde el mismo mail de la cuenta. Contestamos al mismo mail.

Cuánto tiempo queda

Tu archivo queda mientras tengas la cuenta o hasta que lo borres; conserva las últimas cien condenas terminadas. La copia de la condena en curso se reemplaza al avanzar y se elimina al terminar. La telemetría se conserva sin un plazo fijo para analizar el balance del juego, incluso después de borrar la cuenta.

Las métricas anónimas de Vercel Analytics se muestran durante la ventana del plan: un mes en Hobby, doce meses en Pro y veinticuatro meses en Pro con Analytics Plus o Enterprise. Vercel aclara que puede conservarlas por más tiempo; la sesión anónima que usa para contar visitantes se descarta a las 24 horas.

La edad

Esto es para mayores de 18. El juego cuenta veinte días adentro de una cárcel y trata violencia, drogas, abuso policial, sexo y suicidio. Los descriptores están en la portada, a la vista, antes de que elijas con qué clase entrás.

No hay una puerta que pregunte la edad, y es a propósito: preguntar "¿sos mayor de 18?" no filtra a nadie: lo que sirve es decir de qué se trata, y está dicho antes de empezar.

No preguntamos tu edad, no la guardamos y no queremos saberla. Si sos madre, padre o tutor y creés que un menor creó una cuenta, escribinos a hola@tumbero.com y la borramos.

Si esto cambia

Si cambia lo que se guarda, cambia esta página y cambia la fecha de arriba. Si el cambio es grande —algo nuevo que salga de tu navegador— se avisa adentro del juego antes de que pase.

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